terça-feira, 13 de abril de 2010

Olá aventureiros...

Tivemos nossa terceira sessão de jogo no dia 25 de março de 2010! As coisas estao começando a tomar "corpo" memorize seus feitiços que a nossa noite vai ser longa!

  • Os aventureiros.
Participou do jogo os personagens de:

Gregoras Tar-Lavros, humano clérigo, interpretado por Nayan.

Harbek Stormheart, anão guardião, interpretado por Diego.

Junk Taves, humano guerreio, interpretado por Humberto.

Carric, elfo druida, interpretado por Melquiades.



  • A sessão.

No caminho da estrada sinuosa para a cidade-estado de Haven, os heróis acompanham um batalhão avançado de Solaminia que estão averiguando os ocorridos na região. Já próximo de seu destino o grupo se depara com casas de camponeses em chamas e corpos ao chão carbonizados.

O batalhão para e vasculha a área em busca de pistas do ocorrido no pequeno vilarejo ‘a caminho de Haven, o capitão da tropa localiza e alerta sobre um símbolo visto com freqüência em locais atacados pelas forças sombrias. Ele não sabe o bastante para explicar seu significado ou á quem esta ligado, a única informação que possui é destruir tudo associado á esse símbolo e ajudar na proteção dos inocentes.

Haven é a maior cidade de Abanassinia, uma cidade-estado governada por um burgo-metre e seus conselheiros. Todo o sistema é hereditário e linear, sua maior peculiaridade é a forte dinâmica econômica que impõem aos outros núcleos urbanos locais, polarizando o comercio de maior importância.

Ao entrar na cidade os nossos heróis seguem para a praça central em busco do capitão da guarda e o sarcerdote de branchala. Em tempo, Harbek segue para a primeira taverna que chega aos seus olhos. Na taverna ele descobre uma bela e infante atendente, Clarisse tentar agradar de todas as formas, mas o “acido anão” continua com sua postura mais que clássica. Entre uma cerveja e outra é abordado por um vendedor no mínimo macabro!

A figura de estatura mediana e visivelmente debilitada oferece peças muito estranhas confeccionadas em osso, como amuletos de proteção e sorte. Curioso Harbek pede para conhecer o contado que fornece tais peças e o vendedor sair da taverna em busca do mesmo. Harbek teve o prazer de finalmente ver um dos seus na sua jornada de messes, é Morak o dono da taverna um anão de certa idade que oferece bebida por conta da casa e uma boa hospedaria. A conversa se alonga ate próximo ao fim da tarde e Morak alerta sobre a chegada da noite e o toque de recolher, curioso Harbek sai em busca de seus amigos.

Na praça principal de Haven os heróis Gregoras, Junke eCarric procuram pro informações sobre o capitão da guarda. A praça é realmente grande e diversificada de raças ate produtos, uma verdadeira feira cosmopolita. Um guarda indica o local onde se encontra o capitão da guarda e o grupo avança sem pestanejar em busca de seu objetivo.

No quartel eles conhecem Enrric que é o capitão da guarda, homem bastante incisivo e persuasivo que usar seus talentos com sabedoria da solução mais adequadas dos problemas citadinos. Ele recebe a carta e explica a delicada situação de Haven em relação às investidas sombrias que ocorrem aos arredores de Haven e explica um quadro geral de ação em caso de ataque. Os heróis são alojados no quartel junto aos soldados, com o cari da noite Junke e Cirrac saem em busca de Harbek a muito sumido em uma cidade desconhecida.

No caminho entre a taverna e o quartel harbek se junta novamente ao grupo que observa o coro simétrico que entoa pela cidade junto ao templo central, é uma visão muito estranha e quase automática por parte dos moradores. Logo após esse ocorrido o grupo escuta gritos e observam uma sombra indo em direção de uma residência.

Como em um reflexo o grupo vai à busca da estranha sombra encontrando um alçapão na casa invadida pela sobra. Harbek é o primeiro e menos prudente que adentra no corredor escuro e úmido que o alçapão guardava, na primeira porta ele é surpreendido por goblins que o atingem com flechas. Coma mesma celeridade Carric e Junke respondem á investida e dão inicio a um combate relativamente fácil no qual os goblins são massacrados por nossos intrépidos heróis. Fácil ate demais o mais esperto pode pensar, na porta da sala Junke descobre que goblins estavam destruindo as vigas de sustentação do corredor, em momentos tudo iria abaixo.

Junke avança com Carric sobre os goblins enquanto Harbek finaliza “os trabalhos” na sala, Junke não teve sucesso e o teto do corredor começa a dizabar obrigando o grupo á correr em fuga. Apenas Harbek não teve sucesso e ficou preso na sala, foi preciso horas para liberta-lo, provocando a perda das pistas sobre a estranha sombra. Dando continuidade o grupo encontra uma escada desabada em seu centro com uma mensagem “LACRADO SOBRE A LUZ DA ESPERANÇA” os heróis atravessam o grande buraco e são surpreendidos por mais armadilhas de fogo e espelhos ate encontra Clarisse muito assustada em um grande sarcófago de uma sala adiante. Ela não se lembra de muita coisa e só sabe que seus seqüestradores seguiram pela porta ao fundo.

Ao passar pela porta o grupo descobre um estranho circulo com uma fonte dourada no meio, com umas investigações percebe-se que se trata de algum tipo de portal, nesse momento o estranho sacerdote negro (da sessão 2) reaparece para o grupo com palavras de angústia e tormento sobre o futuro e deixa clara sua certeza de dias piores para os Dragons of Dawn!

O grupo passa pelo portal e é levado para a sala central do templo de Haven, onde encontram uma sacerdotisa assustada. Eles partem para o quartel em busca de Enrric, se dão conta que o dia já raiou e que o Enrric esta em reunião com o sumo sacerdote do “deus único”. Indagado pelo grupo sobre o templo ser o destino de um estranho portal sombrio nas profundezas de uma simples casa o Sacerdote ignora, ironiza e se desfaz do grupo e sai da sala (a raivinha foi geral). Enrric explica ao grupo o perigo que o sacerdote representa para a cidade e Haven e que qualquer desconfiança por parte dele de que esta sendo investigado seria desastrosa.

Por fim antes do descanso de uma “noite alucinante” os heróis são informados de que o grupo dos cavaleiros de Solamnia que se encontravam em Solace estão á caminho de Haven...

Sumo sacerdote do "deus unico".


Continua.

OBS: sinto que estamos evoluindo cada vez mais na proposta da coisa, destaque para as quase 3 horas de “fluff” que foi muito bem feito pelos jogadores!

segunda-feira, 22 de março de 2010

Sessão 02

Ola aventureiros....

Tivemos nossa segunda sessão de jogo sábado dia 20 de março de 2010.

Foi uma continuidade da primeira sessão de jogo, foi notado por todos uma sensivel melhora na interpretação e mecânica da proposta como um todo! Que essas observações continuem positivas, preparem seus mantimentos e saquem suas armas, a aventura já via começar!


  • A MISSÃO

Apos a descoberta e desbaratamento da estranha construção no centro de uma pequena floresta ao sul de Abanassínia, os aventureios seguiram para Solace junto à comitiva de lady Zerak. A recepção no posto comercial de Solace ( quase uma fortificação) não é das mais animadoras para nosso aventureios e muito menos para os sobreviventes do horror das noite passadas!

A viuva do burgo mestre oferece abrigo e descanço para os aventureiros que portamente respondem de bom grado! Durante um jantar é comentado sobre a ideia de sucessão do burgo mestre por seu filho que é um infante diga-se de passagem. È obvio que o garoto nao teria condições de controlar um posto comercial de grande porte sem o apoio proximo de sua mae ou qualquer pessoa que esteja interesanda em manter o garoto "no poder" ate uma nova indicação pelos comerciantes sobreviventes ( que não eram muitos).

No final da ceia os corajosos que ajudaram na resistencia do ataque repentino se dirijiram para o seu merecido descanço, com a exseção de Harbek e Junk que ficaram de vigilha durante a noite. Durante a fria madrugada de outono uma estranha névoa de coloração esverdeada é vista pelo herois em pontos isolados do castelo em madeira. Eles entao procuram o motivo e razão desse fenômeno...

* OS AVENTUREIOS

Na segunda sessão tivemos 4 destemidos jogadores em um grupo de ação e 3 em outro separademente!!!!!

1º grupo:

Urien, deva mago, interpretado por Rafael.

Rin Radd, eladrin ladino, interpretado por Leonardo.

Garra o Caçador, razorclaw shifter ranger, interpretado por Ricardo.

---- ------, elfo vingador, interpretado por Emmanuel.

2º grupo:

Gregoras Tar-Lavros, humano clérigo, interpretado por Nayan.

Harbek Stormheart, anão guardião, interpretado por Diego.

Junk Taves, humano guerreio, interpretado por Humberto.

Carric, elfo druida, interpretado por Melquiades.


A HISTORIA:
1. O primeiro grupo acorda em seus quartos com uma estranha sensação de dormencia no corpo, O Rin e Garra saem em busca de pistas. Já Harbek e Junk, ambos no muro interno, saem em direção aos possiveis focos de origem ao redor da cidade. Os aventureiros aos poucos se dão conta que a verdadeira origem da estranha nevoa é o proprio castelo em madeira!

2. No caminho de volta as intalações, Junk nota uma elevação sutil na nevoa... ao averiguar o que seria é arrebatado por um forte sentimento de raiva e espanto ao leventar o corpo de uma criança de 8 anos em avançao estado de putrefação em apenas algumas horas. Harbek se aproxima e nota que essa nao foi a unica criança morta por esse estranho mal, um silencio de vingança se instala enquanto os herois vao de encontro ao castelo.

3. No grande hall de entrada é reunido os herois frente uma grande escada que serpenteia entre a nevoa e os andares acima, uma ar pesado é sentido por todos quando subtamente ergue-se do chão corpos dos guardas e criados que agora eram mortos vivos em avançado estado de decomposição!

4.As abominações avançam com fome de vidas sobre os herois que prontamente resistem ao pavor e efeitos nocivos do nevoeiro, respondendo à investida dos mortos vivo! Harbek e Junk resistem bravamente no fronte do combate enquanto Gregoras e Carric administram a vantagem no campo de atalha!


5. Apesar de fortes e valorosos em batalha, Harbek e Junk sentem a morte tomando conta de seus corpos! Subtamente Gregoras clama com todas as suas forças por seu deus, revigorando seus companheiros para o final da batalha!

6. Um por um os almadioçoados sucumbem diante dos aventureiros que escutam proximo ao fim da batalha janelas se partindo ao alto seguida de gagarlhadas bizarras! Quando o ultimo morto vivo suncumbe à mão de Harbek os herois prontamente se dirijem aos andares superiores, descobrindo apenas um corredor. Em sua travesia o grupo e surpreendido por uma armadilha de gas venenoso que debilita Carric e Junk instantes antes de encontrar a fonte do mal!

7. Em frente ao mesmo tipo de espelho descoberto na floresta, os herois descobrem a passagem secreta que os leva para um quarto que rapidamente arrebata o grupo com a certa sencação de que algo nao esta certo! Um estranho senhor de mantos sombrios alerta sobre a entrada na sala, e adiverte o grupo de encontrar o sarcedote de Branchala na cidade de Haven o quanto antes!


8.Ao entrar no quarto é visto uma cama, mesa, duas cadeiras e um baú aberto proximo de uma janela. Ao se dirijir ao bau o grupo vê o que seus corações mais temiam Abanassínia em chamas perante um grande exercito de Homens lagartos guiados por uma escolta de dragções cromaticos no ceu. Destruindo e escravizando tudo e todos em seu caminho, a esperança é um sentimento distante nessa sala fervilhante e bizarramente incomum. Junk observa a existência de 3 rubis dentro do baú, Gregoras identifica e ativa o rubi que para espanto de todos é teleportado para fora da sala.

9. Os aventureiros retonam pelo estranho espelho que se despesaça na passagem do ultimo, no hall de entrada eles obeservao Gregoras bastante abismado e uma escolta de homens muito bem armados no portao de entrada. Eles são conduzidos ate o comandante da legião de cavaleiros enviados por Solamnia para averiguar a cituação. Eles sao apresentados à 3 verdadeiros cavaleiros de Solamnia, em especial à Sir. Elidian que protamente recolhe as imformações do grupo e esclarece razoavelmente os herois sobre a presença de Solamnia em terras nomandes tão distantes! Abanassínia é uma dos principais focos de sarcedotes da rainha das trevas que viveram escondidos esperando o primeiro chamado da escuridão.

10. A missão de Sir. Elidian é encontrar e eliminar um dos sumos sarcedores da rainha das trevas presente em Abanassínia, no entendimento de que toda a ajuda é bem vinda ele estranhamente envia os aventureios para a cidade de Haven com uma carta endereçada ao capitão mor que tambem é diretamente responsavel pela segunrança do sarcedote de Branchala ( politeismo é crime) :).





Sir. Elidian.


Continua na proxima sessão!

  • Minhas observações:
Ocorreu uma fragmentação do grupo nesse ponto da campanha por questões de horario e local, mas tanto o grupo 1 como o grupo 2 cumpriram satisfatoriamente com sua atribuições. Um destaque especial à presença de nosso grande e estimado amigo Melquiades que retornou ao bom e velho RPG com chave de ouro.




Avante Dragons of Dawn!

segunda-feira, 8 de março de 2010

Sessão 01

Ola aventureiros....

Tivemos nossa primeira sessão de jogo sábado dia 06 de março de 2010.

Basicamente foi um bom momento uma vez que a maioria dos jogadores não conhecia de fato o sistema de regras utilizado e a sessão foi util no sentido de familiarizar os jogadores para com as regras básicas.


  • A MISSÃO
Abanassínia é conhecida como uma região isolada de planícies de capim alto com floresta e montanhas isoladas. È habitada principalmente por tribos nômades e possui em menor numero habitantes das cidades de Haven e Solace. A grande maioria das pessoas civilizadas que habitam as areas urbanas tem como principal objetivo o isolamento, numa tentativa desesperada de iniciar uma nova vida longe daquilo que lhe atormenta. O convívio entre "selvagens" e "civilizados" é garantida pelo comércio e um certo grau de tolerância. Só existe uma festividade mutua entre os povos de Abanassínia a "dança de outono" no lago de cristal.

No ano de 345 AC o lider das tribos nômades interrompe de forma abrupta as festividades por motivos desconhecidos....as caravanas das cidades são obrigadas á voltar no meio da noite sobre pena de represaria. Poucas foram as caravanas que retornaram para as cidades de Haven e Solace, 6 aventureiros nas imediações do lago de cristal procuram por pistas do ocorrido!

  • OS AVENTUREIOS
Na primeira sessão tivemos o grupo completo!!!!!!!!!

Gregoras Tar-Lavros, humano clérigo, interpretado por Nayan.

Urien, deva mago, interpretado por Rafael.

Rin Radd, eladrin ladino, interpretado por Leonardo.

Garra o Caçador, razorclaw shifter ranger, interpretado por Ricardo.

Harbek Stormheart, anão guardião, interpretado por Diego.

Junk Taves, humano guerreio, interpretado por Humberto.
---- ------, elfo vingador, interpretado por Emmanuel.
  • A HISTÓRIA
1. Os aventureiros partem dos acampamentos ao redor do lago de cristal em direção ao fogo que ilumina parte da estrada para solace ao norte. Eles encontram as caravanas com suas carroças e carruagens partidas ao meio! De uma Forma muito estranha e sem sinais de luta ou ferimentos o grupo detecta marcas de corpos sendo arrastados para as arvores mais próximas do lado direito da estrada.

2. Após alguns minutos de caminhada é notado um silencio perturbador na floresta antes fervilhante de vida noturna. Harbek é o primeiro a notar a existência de uma estranha clareira com uma construção no seu centro e varias arvores queimadas ao redor. Pouco tempo ele e seus amigos tiveram para notar que aquela não era uma construção antiga e que eles não estavam sozinhos!

3. Tão logo o grupo se encontrava em frente ao portão da estranha construção em pedra um vento gélido passa por entre eles....denunciando na escuridão da floresta, e ao seu redor um grande numero de criaturas da noite. Presentes apenas nas lendas e historias de viajantes que chegam á Abanassínia....MORTOS VIVOS!!!!!!

4. Rin Radd em um surto ataque de fúria pula em direção da unica figura sombria que se mostra sobre a luz das luas! Na tentativa de defender seus amigos Rin Radd é abatido e Harbek o salva da morte enquanto a figura de uma menina pútrida fala sobre o futuro e o que esta guardado para cada alma livre desse mundo! Os aventureiros entram na construção e trancam o portão na tentativa de sobreviver aquela horda de mortos vivos.

5.Após uma rápida busca no local os aventureiros descobrem uma passagem secreta que os leva ate uma longa escadaria estranhamente limpa e conservada. Logo eles encontram uma corredor com um espelho suspenso por uma guargula de pedra. Cada olhar direcionado para esse espelho mostrava um futuro sombrio para cada um dos refugiados nesse templo! Seus maiores sonhos e amores são extintos como a chama de uma vela.

6. Junk é o único com estômago para descobrir que aquele espelho era uma passagem mágica para uma grande sala, onde havia duas grandes arcas de pedra, uma contendo sangue e a outra agua pura. Sem conhecer a verdadeira natureza dos objetos Junk provoca o surgimento de ossos que se juntam formando os mesmos mortos vivos que os cercavam na floresta!

7. O Horror atingiu as mentes, os corações ( nas visões do espelho) e agora a carne dos aventureiros que bravamente resistiram as investidas das sombras! Após um sangrento confronto os heróis derrotam as criaturas, Garra e Rin Radd acabam bastante machucados,sem a presença santa de Gregoras as coisas poderiam ter outra desfecho!

8. Na recuperação da batalha, uma figura imponente e de ares benevolentes aparece nas escadarias, é Lady Zerac dos mantos vermelhos e seus cavaleiros enviados para investigar as anomalias em Abanassínia. Ela revela planos nefastos de um grupo de necromantes que desejam formar um exercito das sombras em nome de uma guerra que essas terras ainda não conhece!

9. Junto da escolta de Lady Zerac os aventureiros retornam para Solace e descobrem que se nada for feito as visões do espelho podem virar realidade!

  • MINHAS OBSERVAÇÔES
A aventura teve um inicio satisfatório... no decorrer do fluff tivemos algumas "quebras de clima" que me dificultaram um pouco a descrição e narração dos eventos.
Fiquei bastante feliz com a relativa velocidade das rodadas de combates , pois se tratava de um primeiro contato com a 4º edição de D&D.
O mais grave foi os problemas que surgiram fora do jogo, mas isso não é pertinente aos Dragons of Dawn!

Finalmente gostaria de agradecer a força e o apoio dos amigos

Fim da sessão 01!

OBS: fotos e detalhes visuais ou técnicos serão aplicados em breve!

Dragons Dawn !

E assim é dado inicio a campanha Dragons of Dawn!

As aventuras ocorrem no cenário de Dragonlance, no final da era do desespero, usando o sistema do D&D 4º edição.

O mundo de Krynn esta prestes a decidir os caminhos de uma nova era, seja ela de esperança ou desolação! Enquanto o mundo urge e os reinos fervilham em seus jogos políticos existem aqueles que apenas vivem! Uma vida simples ou sofisticada, dinâmica ou estática, de glórias ou desonras...

Os mortais muito em breve irão descobrir seu verdadeiro valor a muito esquecido num tempo de glórias e mitos! A balança de Gilean em breve irá mudar novamente e com ela o desabrochar de um vilão ou herói em cada um de nos!