Ola aventureiros....
Foi uma continuidade da primeira sessão de jogo, foi notado por todos uma sensivel melhora na interpretação e mecânica da proposta como um todo! Que essas observações continuem positivas, preparem seus mantimentos e saquem suas armas, a aventura já via começar!
- A MISSÃO
Apos a descoberta e desbaratamento da estranha construção no centro de uma pequena floresta ao sul de Abanassínia, os aventureios seguiram para Solace junto à comitiva de lady Zerak. A recepção no posto comercial de Solace ( quase uma fortificação) não é das mais animadoras para nosso aventureios e muito menos para os sobreviventes do horror das noite passadas!
A viuva do burgo mestre oferece abrigo e descanço para os aventureiros que portamente respondem de bom grado! Durante um jantar é comentado sobre a ideia de sucessão do burgo mestre por seu filho que é um infante diga-se de passagem. È obvio que o garoto nao teria condições de controlar um posto comercial de grande porte sem o apoio proximo de sua mae ou qualquer pessoa que esteja interesanda em manter o garoto "no poder" ate uma nova indicação pelos comerciantes sobreviventes ( que não eram muitos).
No final da ceia os corajosos que ajudaram na resistencia do ataque repentino se dirijiram para o seu merecido descanço, com a exseção de Harbek e Junk que ficaram de vigilha durante a noite. Durante a fria madrugada de outono uma estranha névoa de coloração esverdeada é vista pelo herois em pontos isolados do castelo em madeira. Eles entao procuram o motivo e razão desse fenômeno...
* OS AVENTUREIOS
Na segunda sessão tivemos 4 destemidos jogadores em um grupo de ação e 3 em outro separademente!!!!!
1º grupo:
Urien, deva mago, interpretado por Rafael.
Rin Radd, eladrin ladino, interpretado por Leonardo.
Garra o Caçador, razorclaw shifter ranger, interpretado por Ricardo.
---- ------, elfo vingador, interpretado por Emmanuel.
2º grupo:
Gregoras Tar-Lavros, humano clérigo, interpretado por Nayan.
Harbek Stormheart, anão guardião, interpretado por Diego.
Junk Taves, humano guerreio, interpretado por Humberto.
Carric, elfo druida, interpretado por Melquiades.
A HISTORIA:
1. O primeiro grupo acorda em seus quartos com uma estranha sensação de dormencia no corpo, O Rin e Garra saem em busca de pistas. Já Harbek e Junk, ambos no muro interno, saem em direção aos possiveis focos de origem ao redor da cidade. Os aventureiros aos poucos se dão conta que a verdadeira origem da estranha nevoa é o proprio castelo em madeira!
2. No caminho de volta as intalações, Junk nota uma elevação sutil na nevoa... ao averiguar o que seria é arrebatado por um forte sentimento de raiva e espanto ao leventar o corpo de uma criança de 8 anos em avançao estado de putrefação em apenas algumas horas. Harbek se aproxima e nota que essa nao foi a unica criança morta por esse estranho mal, um silencio de vingança se instala enquanto os herois vao de encontro ao castelo.
3. No grande hall de entrada é reunido os herois frente uma grande escada que serpenteia entre a nevoa e os andares acima, uma ar pesado é sentido por todos quando subtamente ergue-se do chão corpos dos guardas e criados que agora eram mortos vivos em avançado estado de decomposição!
4.As abominações avançam com fome de vidas sobre os herois que prontamente resistem ao pavor e efeitos nocivos do nevoeiro, respondendo à investida dos mortos vivo! Harbek e Junk resistem bravamente no fronte do combate enquanto Gregoras e Carric administram a vantagem no campo de atalha!
5. Apesar de fortes e valorosos em batalha, Harbek e Junk sentem a morte tomando conta de seus corpos! Subtamente Gregoras clama com todas as suas forças por seu deus, revigorando seus companheiros para o final da batalha!
6. Um por um os almadioçoados sucumbem diante dos aventureiros que escutam proximo ao fim da batalha janelas se partindo ao alto seguida de gagarlhadas bizarras! Quando o ultimo morto vivo suncumbe à mão de Harbek os herois prontamente se dirijem aos andares superiores, descobrindo apenas um corredor. Em sua travesia o grupo e surpreendido por uma armadilha de gas venenoso que debilita Carric e Junk instantes antes de encontrar a fonte do mal!
7. Em frente ao mesmo tipo de espelho descoberto na floresta, os herois descobrem a passagem secreta que os leva para um quarto que rapidamente arrebata o grupo com a certa sencação de que algo nao esta certo! Um estranho senhor de mantos sombrios alerta sobre a entrada na sala, e adiverte o grupo de encontrar o sarcedote de Branchala na cidade de Haven o quanto antes!
8.Ao entrar no quarto é visto uma cama, mesa, duas cadeiras e um baú aberto proximo de uma janela. Ao se dirijir ao bau o grupo vê o que seus corações mais temiam Abanassínia em chamas perante um grande exercito de Homens lagartos guiados por uma escolta de dragções cromaticos no ceu. Destruindo e escravizando tudo e todos em seu caminho, a esperança é um sentimento distante nessa sala fervilhante e bizarramente incomum. Junk observa a existência de 3 rubis dentro do baú, Gregoras identifica e ativa o rubi que para espanto de todos é teleportado para fora da sala.
9. Os aventureiros retonam pelo estranho espelho que se despesaça na passagem do ultimo, no hall de entrada eles obeservao Gregoras bastante abismado e uma escolta de homens muito bem armados no portao de entrada. Eles são conduzidos ate o comandante da legião de cavaleiros enviados por Solamnia para averiguar a cituação. Eles sao apresentados à 3 verdadeiros cavaleiros de Solamnia, em especial à Sir. Elidian que protamente recolhe as imformações do grupo e esclarece razoavelmente os herois sobre a presença de Solamnia em terras nomandes tão distantes! Abanassínia é uma dos principais focos de sarcedotes da rainha das trevas que viveram escondidos esperando o primeiro chamado da escuridão.
10. A missão de Sir. Elidian é encontrar e eliminar um dos sumos sarcedores da rainha das trevas presente em Abanassínia, no entendimento de que toda a ajuda é bem vinda ele estranhamente envia os aventureios para a cidade de Haven com uma carta endereçada ao capitão mor que tambem é diretamente responsavel pela segunrança do sarcedote de Branchala ( politeismo é crime) :).
Sir. Elidian.
Continua na proxima sessão!
Avante Dragons of Dawn!
A viuva do burgo mestre oferece abrigo e descanço para os aventureiros que portamente respondem de bom grado! Durante um jantar é comentado sobre a ideia de sucessão do burgo mestre por seu filho que é um infante diga-se de passagem. È obvio que o garoto nao teria condições de controlar um posto comercial de grande porte sem o apoio proximo de sua mae ou qualquer pessoa que esteja interesanda em manter o garoto "no poder" ate uma nova indicação pelos comerciantes sobreviventes ( que não eram muitos).
No final da ceia os corajosos que ajudaram na resistencia do ataque repentino se dirijiram para o seu merecido descanço, com a exseção de Harbek e Junk que ficaram de vigilha durante a noite. Durante a fria madrugada de outono uma estranha névoa de coloração esverdeada é vista pelo herois em pontos isolados do castelo em madeira. Eles entao procuram o motivo e razão desse fenômeno...
* OS AVENTUREIOS
Na segunda sessão tivemos 4 destemidos jogadores em um grupo de ação e 3 em outro separademente!!!!!
1º grupo:
Urien, deva mago, interpretado por Rafael.
Rin Radd, eladrin ladino, interpretado por Leonardo.
Garra o Caçador, razorclaw shifter ranger, interpretado por Ricardo.
---- ------, elfo vingador, interpretado por Emmanuel.
2º grupo:
Gregoras Tar-Lavros, humano clérigo, interpretado por Nayan.
Harbek Stormheart, anão guardião, interpretado por Diego.
Junk Taves, humano guerreio, interpretado por Humberto.
Carric, elfo druida, interpretado por Melquiades.
A HISTORIA:
1. O primeiro grupo acorda em seus quartos com uma estranha sensação de dormencia no corpo, O Rin e Garra saem em busca de pistas. Já Harbek e Junk, ambos no muro interno, saem em direção aos possiveis focos de origem ao redor da cidade. Os aventureiros aos poucos se dão conta que a verdadeira origem da estranha nevoa é o proprio castelo em madeira!
2. No caminho de volta as intalações, Junk nota uma elevação sutil na nevoa... ao averiguar o que seria é arrebatado por um forte sentimento de raiva e espanto ao leventar o corpo de uma criança de 8 anos em avançao estado de putrefação em apenas algumas horas. Harbek se aproxima e nota que essa nao foi a unica criança morta por esse estranho mal, um silencio de vingança se instala enquanto os herois vao de encontro ao castelo.
3. No grande hall de entrada é reunido os herois frente uma grande escada que serpenteia entre a nevoa e os andares acima, uma ar pesado é sentido por todos quando subtamente ergue-se do chão corpos dos guardas e criados que agora eram mortos vivos em avançado estado de decomposição!
4.As abominações avançam com fome de vidas sobre os herois que prontamente resistem ao pavor e efeitos nocivos do nevoeiro, respondendo à investida dos mortos vivo! Harbek e Junk resistem bravamente no fronte do combate enquanto Gregoras e Carric administram a vantagem no campo de atalha!
5. Apesar de fortes e valorosos em batalha, Harbek e Junk sentem a morte tomando conta de seus corpos! Subtamente Gregoras clama com todas as suas forças por seu deus, revigorando seus companheiros para o final da batalha!
6. Um por um os almadioçoados sucumbem diante dos aventureiros que escutam proximo ao fim da batalha janelas se partindo ao alto seguida de gagarlhadas bizarras! Quando o ultimo morto vivo suncumbe à mão de Harbek os herois prontamente se dirijem aos andares superiores, descobrindo apenas um corredor. Em sua travesia o grupo e surpreendido por uma armadilha de gas venenoso que debilita Carric e Junk instantes antes de encontrar a fonte do mal!
7. Em frente ao mesmo tipo de espelho descoberto na floresta, os herois descobrem a passagem secreta que os leva para um quarto que rapidamente arrebata o grupo com a certa sencação de que algo nao esta certo! Um estranho senhor de mantos sombrios alerta sobre a entrada na sala, e adiverte o grupo de encontrar o sarcedote de Branchala na cidade de Haven o quanto antes!
8.Ao entrar no quarto é visto uma cama, mesa, duas cadeiras e um baú aberto proximo de uma janela. Ao se dirijir ao bau o grupo vê o que seus corações mais temiam Abanassínia em chamas perante um grande exercito de Homens lagartos guiados por uma escolta de dragções cromaticos no ceu. Destruindo e escravizando tudo e todos em seu caminho, a esperança é um sentimento distante nessa sala fervilhante e bizarramente incomum. Junk observa a existência de 3 rubis dentro do baú, Gregoras identifica e ativa o rubi que para espanto de todos é teleportado para fora da sala.
9. Os aventureiros retonam pelo estranho espelho que se despesaça na passagem do ultimo, no hall de entrada eles obeservao Gregoras bastante abismado e uma escolta de homens muito bem armados no portao de entrada. Eles são conduzidos ate o comandante da legião de cavaleiros enviados por Solamnia para averiguar a cituação. Eles sao apresentados à 3 verdadeiros cavaleiros de Solamnia, em especial à Sir. Elidian que protamente recolhe as imformações do grupo e esclarece razoavelmente os herois sobre a presença de Solamnia em terras nomandes tão distantes! Abanassínia é uma dos principais focos de sarcedotes da rainha das trevas que viveram escondidos esperando o primeiro chamado da escuridão.
10. A missão de Sir. Elidian é encontrar e eliminar um dos sumos sarcedores da rainha das trevas presente em Abanassínia, no entendimento de que toda a ajuda é bem vinda ele estranhamente envia os aventureios para a cidade de Haven com uma carta endereçada ao capitão mor que tambem é diretamente responsavel pela segunrança do sarcedote de Branchala ( politeismo é crime) :).
Sir. Elidian.
Continua na proxima sessão!
- Minhas observações:
Avante Dragons of Dawn!